フレームが表示されていない方へ。TOPへ戻る

何度か実施されたサムライスピリッツ天下一剣客伝のロケテの感想とか。
自分は第二回(秋葉原)、第三回(インカムロケテ、秋葉原)、第四回(インカムロケテ?秋葉原)に参加しました。
第二回は二回、第三回は三回、第四回は一回行ってます。

●覇王丸
(初日)プレイしてません…
屈B(A?)が下段に。
旋風烈斬は速度向上。烈震斬も速度が上がったうような?
弧月斬の空中ダメージの割合が若干上がってるかも。
武器飛ばしの天覇凄煌斬はジャンプ大斬り深当てから繋がってました。屈大からも繋がりそう。
削り能力は殆どなく、普通の状態から出したらまず当たらない。
斬鉄は速くてそれなりの減り。やっぱり主力。
天覇封神斬は武器とばしではないものの秘奥義として残留。
やっぱり割り込みやすそうでした。
何処でも1回は使える真とか連発可能っぽい剣とかだと主力にもなりそう。
カラーは白のみ確認。

追記。
使ってきました。2回ほど(3回ロケテで沢山使いました。割と勝てたので)
・遠屈B
遅い。リーチ短い。キャンセルかからない。
…今まで屈Bキャンセルぶん回してた自分にとってはかなり致命的です。
取り合えずいろはの小足に一方的に負けます。
・近屈B
変わったような変わってないような…調査不足
・近B
多分変更無し。弧月が繋がる。
・遠B
今まで通り。ちょっと早くなった?威力が高めなので牽制に。
・屈C
キャンセル可能。武器飛ばしが繋がります。浪漫の源。
若干出が早くなったようななってないような。
・遠C
斬鉄。やっぱり通常時の減りは今までの零よりも低いかも。
弾かれキャンセルで旋風を入れておくといい感じにプレッシャーに。
剣気の減りが少ないのも地味に大きな変更点。
・不意打ち
コマンドは3B。
モーションは零と同じ。出が早くなった?
多分弧月斬などが繋がりそうです。
・ダッシュA
零の時みたく一瞬止まってからパンチ。フェイントとしては効果があるかも知れませんが零SPみたいな使い方は無理。
・ダッシュB
近Bのモーション。零SPとあんまり変わらないかも?
ダッシュA弱体化によりこっちの方が使われるかもしれません。
・ダッシュC
零SP仕様。出は速い。
・屈D
小足。遅くなった気がする。でも屈Bがダメになったので近距離はコレぐらいしか…
当たると相手が少し後に押され、かなり長くのけぞる。弧月斬が繋がるという話も…(自分は一回だけやって見ましたがダメでした。強弧月?
・6D
ローキック。今までどおり。ダウンはしない。
・ダッシュD
スライディング。
相変わらずダウンを取れるのでダッシュ投げとの併用が有効っぽいです。追い討ち可。
・ジャンプB
零SPと同じ横払い。
横へのリーチが長くなったっぽい。エフェクトのせいかも。
・ジャンプC
発生の遅さはSPクラス…より少し速い?使いかっては今まで通り。
遅めに当てれば武器飛ばしが繋がるので使い易い。
深当てでなくても遠Bが繋がることも。
・奥義・旋風裂斬
発生の速さはそのまま?弱と中が使い易い感じでした。
当てた後の浮き上がる距離が上がったような…
受身は取れないのですが追い討ち不可っぽい。どうしろと。
・奥偽・旋風裂斬
旋風!までしか言ってないっぽい。でも「〜ってね!」とは言わない。
性能的にはSPとほぼ同じ。モーション短い。
・弧月斬
出ない。これでもか、ってぐらいに出ない。
取り合えずいろはの小足連打に対抗してみたり起き上がりに使ってみようとしても出ない。
なんも無いところで出すと出るんですが。
多分発生の鈍化と無敵消滅(元から無い?)っぽいです。
疾風弧月は走行距離が短めでも出るようになったっぽい?観ただけなので詳細は不明。
連続技には相変わらず組み込みやすい。外すと反撃もらえるのも変わらず。
大で出しても残像が余り残らなくなった?そうだとかなりションボリ。
・烈震斬
余り変わってなさそう。
大で出して外すと死ねるのも相変わらず。屈Cから中烈震が繋がります。
・斬鋼閃
飛んでるいろはに当ててきましたが…
全然減りませんでした。もしかしてコンボ技ですか?
生で当てたので屈Cから繋がるかなどは不明。出がかなり早くなってたような…
・防御崩し(掴み)
モーションは今までと同じ。
受身を取られる可能性が有るので追い討ちは確定しません。
が、受身を取られるのを見てから斬鉄が当たるような…
だとすればかなり有効な攻めになる気がします。どうなんでしょう。
・天覇封神斬
出る前にジャンプキックで潰されました。無敵はない模様です。コンボ技かと。
剣スピリッツだと連発も可能なのでかなり脅威かも。
連続技専用としても威力が高いので使いやすいと思います。
削り性能も有るので剣スピリッツの場合で両者死にかけ、って場合は露骨に削るもヨシ。
根本から全発ヒットするとかなり減るので剣スピリッツの逆転性能向上に貢献していると思います。
・天覇凄煌斬
屈C、ジャンプC深当てから繋がる。威力はともかく見た目は凄く派手。零SPの絶命より派手。
生で出す場合、近すぎるとカスリ当たりになる模様です(シズマルに対して小斬り程度のダメージでした)
単発技なので爆発などで抜けることが出来ないのが強み。
あと何故か外した後に天草の屈Cをすり抜けていました。全身無敵かも。
当たり判定が非常に大きく、前方、空中、共にほぼ全てに当たるので相手のジャンプに合わせると結構落とせます。
いろは相手だとかなり当てやすかったです。威力も高い。
・挑発
武器捨てない挑発。
…が。長い。非常に長い。挑発伝説ですか?ってぐらいに長い。
酒を飲みだして2〜3秒硬直。もちろんその間動けないので攻撃くらい放題。(もしかするとキャンセルポイントがあったりするかもしれませんが…)

基本的な戦法は余り変わらなさそうではありますが…
取り合えず屈大からの連続技は健在。
旋風で牽制しつつ斬鉄でバッサリ、という感じになりそうです。
ジャンプCからの連続技が強いのでバッタも有りかと。落とされますが。
各種スピリッツにも無難に渡り合えそうです。
カラーは
A:ノーマル
B:青(SPとは違い地味めな青。帯黄色?)
C:赤(SPと同じ)
D:薄緑
E:白黒
キャラボイスは違和感なし。
なんかセリフがカプエス2っぽい。(若干性格悪い?)
開戦前:カプエス2と同じ?「よーし、バッサリいくぜ」みたいな感じ(カプエス2と同じ?)
一本取った後:「血がたぎるぜ!(多分違う。意味的にはこんな感じ」みたいな感じのセリフ。
勝利時のセリフ(文字):「カタナを振り回すだけじゃ勝てないぜ(意訳」「それで勝つつもりか?(意訳」

●ナコルル
驚くほど使う人がいなかったのが印象的でした。
色は黒を確認。
性能的な違いは分からず。

●リムルル
声が変わってた模様。
技に天草降臨時の羅刹リムの氷を打ち出す技が追加。
武器飛ばしは零の絶命ハンマーに。
色は黒とかピンクとか。

●半蔵
性能的には分かりませんが大追い討ちが無いだけで大分相手にしたときのストレスはなさそうな予感。

●右京
GGシリーズのジョニーのミストファイナーみたいな技(神送り)が追加。居合い。硬直大き目。画面端から端まで届く。近いと当たらない。
起き上がりに下段を重ねたりと活躍していました。
画面端まで届くお陰で殆どの技の確定反撃に使えそう。
ささめゆきの硬直が少なそうな感じでしたが…
近距離でのツバメ戦法はまだ使える模様です。

●幻十郎
菖蒲が半透明に。性能は弱体化。
追加された新技(連続斬り?)から光翼刃やら武器飛ばしが繋がって連続技が強化された感じ。
相変わらず強い。個人的に弱体化希望。

●千両狂死郎
イラストといい、カラーといい、ビジュアル系になってきた?
パンチから蝦蟇が繋がったり回天曲舞が地上で出せたり削りまくりだったりと大分強くなったかも。
回天曲舞はめり込んだ場合多分投げで対処できるみたい。
ガードしきった場合はその後蝦蟇とか不意打ちでn択かけられそう。取りあえずしゃがみガードがよさそうですが。
色々とフェイント技も追加されたようです。
カラーは銀髪系が2つぐらいあったような。派手派手。

●首切り破沙羅
あまり変わってないような。
コウモリが出ていましたが詳細は分からず。隠れる技のフェイント攻撃っぽい。
秘奥義は普通に影出のヒット数増加っぽい

●緋雨閑丸
雨流れ狂楽斬の走行距離が長くなったと思う。
それ以外も色々と変わっていそうですが分からず。
カラーは青を確認。

●花諷院骸羅
ダッシュ廃止でステップに。ダッシュ大斬りが出来ないのは反撃しづらくて辛い。
新技の断固相殺はスーパーアーマー化した後に前進頭突き。
取り合えずコレがあるので超斬りはあんまりいらないかも?
威力は中斬り+αぐらい。今のところ結構当たります。
従来の技では渇!の判定が短く。一瞬しか表示されません。対空に置きっぱなし、というのは難しそう。
つかむぞーシリーズ、出は早いです。威力は未調査。追い討ち不可。
円心殺の出しやすさは零より零SPに近いと思います。
で、肝心のダメージなんですが他の技と比べて高すぎませんかこれ。追い討ちは入らないようですが(モーションが出ない)
ジャンプ攻撃はBはほぼそのまま?Cはリーチがさらに短くなった感じがする。
ジャンプCは判定がかなり長い?ようなので昇りで出すといいかも。
特殊技の6Cは零SPのダッシュAみたいなショルダータックル。威力は悪くなかったかと。円心の暴発でよくでるような。
前転がかなり使えるので前転があるスピリッツがいいかも。
ちなみに天スピリッツで回りこみから円心は出せました。中斬りぐらいならバシバシ投げられそうです。

カラーは
A:ノーマル
B:SPの黄色
C:SPの緑
D:緑系
E:赤
声は1本取った時に「負ける気がしねえ」
勝利台詞は「こんなトコで倒れられても…医者でもよんでやるか(意訳」となかなか優しさ溢れるナイスガイっぷりを披露。
「練習ならまだまだ付き合ってやるぜ(意訳」ってのもありました。

●柳生十兵衛
水月刀は剣スピリッツの下段ミキリで対処可。
中斬りのリーチが伸びたような…
ガードしている相手のガードを崩す技は普通にガードしていない場合も相手に当たるように。
カラーは黒とベージュ羽織&紫着物を確認。

●ガルフォード
犬忍者、犬具合増加。
犬を二度に分けて飛ばしてくる技とかモーションだけ出して犬を飛ばさない技が追加。
秘奥義は零SPの絶命のアレ。長い。
犬技の犬を落とすタイプが技発動から落ちてくるまでの時間が長くなったような。
ダッシュC(下段)、スライディング、各種犬攻撃が受身不能っぽい。(タイミングが違うだけかもしれませんが…)
そのため全部片っ端から追い討ち食らってションボリでした。

●シャルロット
取り合えず銀シャルは確認。
長いファーントが脅威。
ジャンプCのめくりも脅威。
ジャンプめくりC→中斬り?→リオンランセの減りが実に脅威。
というかダッシュの無いガイラはどうしろと。

●タムタム
金色とか緑とか。金は骨も金色に。
技の性能は不明。
投げ技に血っぽいエフェクトあり。どうせなら他にも付けとけば…
コイツもダッシュ削除でステップに?

●風間火月
使ってきました。誰も使ってなかったので。
焦熱魂の出が遅く。天草降臨のA焦熱よりはマシって程度?
(第三回ロケテでは早くなった気がします)
チャムチャムに潜られました。
新技の火炎撃は出が速いのでとっさの対空とかに使えるかも。火炎の数による性能の違いは試せず。
弱で出すとちょっと走るだけでした。当たったので当たらない場合どうなるかは不明。
猛炎脚はストゼロシリーズのダンの技みたいな。当たると多段ヒット。武器無しでも使えるのが強み?
大爆殺は敵が上に飛ぶように。追い討ちの有無は不明。受身は不可?
炎返しの弾速が超鈍化した模様。追い討ちに合わせても間に合わないかも。炎が増えたときの変化は不明。
怒システムの超斬りは火月の場合横リーチはともかく上に弱いので相性悪いかも。
武器飛ばしはSPまでの炎邪と同じ。コンボに組み込めるんでしょうか…
Dで零の白カラー。でも火は赤。
Eで青月カラー。浮きすぎ。火の色は赤。
他にも黄色を確認。やっぱり火の色は赤。青火はないっぽいです…

●風間蒼月
浮水が操作できなくなったり上のほうに設置できるようになったり。
月光の有効時間が短く?
武器飛ばしは零SPの絶命に?爆発抜けできなさそうな感じでした。

●雲飛
誰も(ry
本当に4回ロケテに行きましたが誰も使ってませんでした。

●ミナ
近距離でも矢を撃てるように。
過去の溜め技が使いやすくなってるみたいでした。
秘奥義の矢の性能が気になります。

●徳川慶寅
技は今までと一緒。
でも性能が零SPと比べて大分よくなってます。
ナデシコ高速化とか。(アルカディアでは弱体化とあります。
椿のダメージが高すぎる気が…
6D?から小白百合が繋がるらしく起き攻めしまくってました。
遠立ち大斬りが他のキャラ同様スローにならないので物凄く速くなってます。もしかすると対空にも使える?
あと勝利ポーズとかで零の時の恋人達全員が集まってます。ハードスペックのお陰?
カラーは赤を確認。

●羅刹丸
これも使用。でもボタン配置が分からなかったりと散々でした。予習は大切ですね…
で、使っておいてなんですが性能はほぼ零SPのままかと。
若干大斬りが早くなった気がしますが…
あと凪刀が範囲向上した気も。妙に当りまくりでした。
断空はSPみたく無敵はない模様。当たった後は壁際でも追い討ちできないような…
取り合えず見た目的に大して変わったところは無い模様。

追記。2日目も使ってきました。(第3回も)
…でもやっぱり変更点無いような。
投げは受身が取れるので投げからの追い討ちによる追加ダメージが期待できないのが痛いところ。
他のキャラの強化が相次ぐ中、断空弱いまま、投げの弱体化の影響をもろに喰らってるのでかなり厳しそうな予感。
旋風の性能は悪くないようなので旋風裂斬で固めつつ旋風波で削ったりたまに中斬り剛波、って感じでしょうか。
ちょっと不明確なのですが屈Cの二段目に弾かれキャンセルが出来るようになったようでした。元から出来た?
剛砲は剛波強化版。
長距離剛波(多段ヒット)後に切り上げ。威力は悪くないし出も早いので剣スピリッツではかなり使える技かと。
問題は剣スピリッツだと断空が1発づつしか出せないことですが…

カラーはデフォルト、零SPの藤色、新色の青(ボディは黒)、SPの緑を確認。

●炎邪
威力が高い、というのがまず。
大斬りの横リーチがかなりあります。伸びた?
六道は壁反射までに時間がかかり、反射後の速度は零SPより速くなってるのでタイミングがあわせづらそうでした。
実際成功したのを目撃できませんでした。(使ってる人は3人ぐらい居たんですが)
超斬り6割はこのキャラでも確認。怒りやすいっぽいので相性よさそう。
開幕時にヴァーッハッハッハー!とか叫ばないのに違和感。

●水邪
空中でのバサラみたいな降下踏み付け技が追加。
特に弱体化は見当たらず。
強キャラまっしぐらみたいです。
色はピンクを確認。

●レラ
カムイリイセが使えるようになったぐらい…?
デモ画面で出てました。CPUでも出るのかも。
狼に乗っても剣気が回復するように。逆に攻撃を外しても剣気が減るようになった模様。

●腐れ外道
取り合えず青カラーはエグイ。
ゴロゴロダッシュがなくなったり前進肉持ち上げがなくなったりと大分SPとは変わった模様。
烙印のダメージはSPと同じぐらい。
零と真以外だと烙印が難しそうです。

●萬三九六
手下召還はスキが大きめ。連続召集も不可。(キャラが被らなければある程度は可?)
爆弾投げが起き攻めに有効そうでした。
寿司は回復量がかなり微妙。小斬りぐらい?

●黒河夢路
(第二回ロケテ)連勝しまくりでした。
飛び道具ツバメ、二段居合いと技が高性能。居合いは右京と違って比較的近距離向け。
地味にジャンプ攻撃の性能もよさげでめくりジャンプ斬り→地上斬り→居合い二連発と繋がりまくりでした。
(第3回ロケテ)
使用者は多いものの余り連勝はしてない感じでした。
地味にささめゆきの判定が強いような。後だしジャンプCでコンボ入れ放題ではありますが。

●壬無月斬紅郎
格闘技が追加された模様。
秘奥義(通常技かも?)が脚ふんでから斬りつけると非常に外道チック。
CPU戦でCPU斬紅郎の防御崩しでかなり減ってましたがコレがキャラ性能なのかCPU補正なのかは不明。
「怒」の超斬りで6割ぐらい減っていました。相性がよさそうです。

●羅将神ミヅキ
大斬りが覇王丸並のリーチになってたり威力が高かったり脚の中の人が早くなってたりと全体的に強化されまくりでした。
爪→追い討ちがかなりの威力。
一撃の威力は減ったもののコンボが繋がりやすくなったためローリスクに。
ワープで空中に移動したりガード不能技で死神が取り付いたり(操作反転?)など新要素いろいろ。
唯一弱体化したのは武器飛ばしぐらい?ガードした後に大きなスキが出来ました。(弾が貫通し、戻ってきた弾に判定が無いため)
あとぬいぐるみが妙にかわいい。

●兇國日輪守我旺
弱神楽に追加で落雷が。3段入るとそれなりのダメージに。

●天草四郎時貞
対戦前に表示される名前が四郎の部分だけ横になってて歌舞伎っぽい(偏見
ウリは近距離モードと遠距離モードの変更。変えると宝珠の色が緑から紫(その逆も)になる。
遠距離では今までどおりの飛び道具主体。近距離ではビンタやら小倉餡やらが主体。詳細不明の黒い玉を手の先に出す技も。
「天に召されよ」の下段がかなり天草本体に近づいたために(今までのAと同じぐらい)ぶっぱしても当らなくなりそうです。
遠Cが二段技に。対空性能も付いた模様。外すと痛そう。
遠A(B?)が天草降臨時のような斜め上への攻撃に。
モードチェンジに若干時間がかかる為切り替えのタイミングが重要そうです。
今までの天草は割りと遠近どっちもいけたので今度はどう化けるやら。
前後のワープは若干弱体化?結構投げられてました。
死霊刀の多段は残ったみたいです。
通常技も一部変更あり。近接モードは殆ど新規?

使ってみたら非常に使い辛いキャラに。
遠距離モード時はSPっぽい。ジャンプ攻撃はSPと同じ。
地上攻撃は屈Bが対空に。屈Cが性質は同じものの判定が変わった模様。近距離当たらない?
徐にワープビンタとかが出せないのが辛いところ。
近距離モードはジャンプ攻撃も近距離戦用に。
まだまだ把握できませんでした…
モードチェンジは意図的にする場合と勝手に変わってる時があるような。暴発?

●花諷院和狆
小型キャラ。
リーチ短め。大斬りのリーチは長いも杖が戻ってくるまでの隙が大きめ。
複数の飛び道具(斜めに飛ばすことも可)と分身技(置き技?)、ジャンプから地上に降りて杖を支柱に回転する技を使う。
武器飛ばしは若くなって突進→一閃。ガード後反撃食らう。

分身設置技の初段が中段だったりして分身を食らうとその後杖伸ばし連打を食らいかなりのダメージに。
対空技もあり飛込みには強そうです。

●ズィーガー
必殺技の威力が高め。
噂の連続技はダメージ少な目でした。
それよりもケズリがかなり減る模様。
やられポーズが妙に情けない感じでした。

●ワンフー
10連勝してました。
武器の棒は結構なリーチ。
必殺技で武器を自分で投げ捨てても投げ技→回収が可能。
あと尻の判定大きすぎ。
色々と真の漢っぽい感じでした。
セリフが豪快。

●機巧おちゃ麻呂
下段が強そうなイメージ。
ジャンプすると上半身と地面に残した土台部分が別々に攻撃するトリッキーなキャラ。
コマンド派生技が多いようなので要求される技術が高そうです。
敵を取り込んで人形劇をする技など見た目は楽しげ。コマンド投げで成功すると4割ぐらい減ります。全部成功させないとダメージ極小。
武器飛ばしの追加攻撃は入っている人が居ませんでした。タイミングがシビアそうです。
このキャラも2段ジャンプ可能。
色は黒と白を確認。
黒はからくり部分がメタリックなカラーになって大分印象が変わります。

●アースクエイク
武器は鎌。性能的にはバサラの武器みたいな…
下段の多段ヒット技が猛威を振るっていました。
それ以外は余り勝っているのを見ませんでした。

●不知火幻庵
壁に張り付いたりロケットパンチしたりとトリッキーなキャラ。
毒霧がなかなか当たっていないようでした。

●双六
地味に小型キャラ。
武器の大砲?がいい音してます。
リーチは短めで突進技などと絡めてました。
武器飛ばしの神輿突入は判定が大きそうです。
下段打撃投げとか投げ技が豊富な模様。
花火は威力が高めですが円心とかと比べるとどうなんでしょう…

●チャムチャム
ブーメランは画面端まで飛びます。
近接用の判定が長く残る技もあり。
タムタム系の技は骨が1個だったりアハウガブルのサイズが小さかったりと本家よりは劣る模様。
武器飛ばしは大人化?して突進。昔のよりは見た目がマシかも。(マッチョ化はしない)
コマンド投げは飛び込んでガード不能の引っかき。

●アンドリュー
銃剣を使っている割にはメインは斬り。
地上では飛び道具(発射する前に斬り攻撃付き?)と突進下段、対空など技は豊富。
途中で頭の上に謎のゲージが浮かんでいた気がしますが効果は不明。見間違えかも。
割とスタンダードなキャラっぽいです。問題は見た目(服装及びドット顔)がダサイ点。

使ってみました。
飛び道具はスキが少なく高性能。
突進技を重ねると火の鳥エフェクトが出て突進強化に。
通常攻撃はリーチ長め。
屈Cは対空、ジャンプCは対地と結構尖った性能かも。
武器飛ばしは射撃で画面端まで届く?っぽくかなり高性能。威力は低めかも。

●いろは
なんというか皆様使いまくりでした。
基本的には軽量キャラ。
飛び道具は出が遅く、弾速も遅い直線系。地上では前と斜め上に、空中では前と斜め下に撃てる模様。
強で撃つと出が早くて弾速も速い代わりに硬直長め。
他の技は横移動系の回転突進、斜め上への回転突進ぐらい。
横回転の風車は中段?みたく起き上がりに蹴りとセットで使われていました。
当身技もあるらしく、相手の攻撃を受ける→大斬り(飛び込み斬り)で反撃、というのを何度か見ました。
小足が非常にウザイ。射程は覇王丸の立ち中斬りぐらい?連射速度とあいまってバサラの小足よりも性能が高そうです。
秘奥義は斜め上への突進技。外すとすきだらけ。
かなり防御力が低いみたいでした。
空中2段ジャンプが可能。三角蹴りも可能。
でもそんなことより武器飛ばしが。
投げ技で相手を掴むと(技発動時に確か「覗かないでください」みたいなことを言ったような)
障子が前面に出てくる(GGXXのバイケンの一撃必殺みたく)→服を脱いで上に投げる→瞬極殺みたく数発殴る→鶴になって攻撃?→溜めてから切り上げ→服が落ちてきて何事もなかったかのように試合再開
…出血描写がなかったり絶命を削除したりしまくったのにコレだけでCERO15ぐらいはもらえそうな演出でした。
技としての性能はよさげ。連続技に組み込めそうです。ジャンプで避けられると反撃確定。
キャラ性能は今のところ強キャラではなさそうですが…
小足性能とかこのままだと若干マズイ気がします。
ちなみにカラーは黒/黒(デフォ)、白/ピンク、白/青、赤/赤を確認。緑/白も居たかも。
開戦前に手前(プレイヤー方向)を向いてたりとか勝利セリフとか色々と凄いと思いました。

システムとか
6つの剣質が選択可能。
対戦ごとに剣質は選べたので後出し有利、ってわけでは無いです。
怒と零しか使ってないのでそれ以外は観ての感想です。

「怒」は超斬り以外は全く無いもっともシンプルなシステム。
超斬りは出の遅い大斬りで発動中は仰け反らない。
ただ、ガード可能な上ジャンプとかで簡単に回避できるので結構微妙なところ。
モーションは大斬りと同じっぽいので大斬りが判定短いキャラは辛いかも。小型キャラとか。
ただ、カウンターで当ると5割ぐらい減ったりするので逆転要素は高いです。
それ以外は基本性能が高い以外は武器飛ばしも無かったりと出来ることにかなり制限が。
武器飛ばしが使えないキャラ、Eボタン使いたくない人にはいいかも。
防御的要素が無すぎるので攻め続けられると辛そうです。

「真」は真サム基準。
見てた感じでは基本性能とその他の性能のバランスが結構よさそうでした。使い手多め。
武器破壊は武器が10秒ぐらい出てこなくなるので武器飛ばし後に一方的に攻めやすくなります。
秘奥義も1試合に1度出せるので出せないほかの剣質と比べると大分有利?
怒った瞬間に一時無敵になるのでそれを利用して連続技を抜けることも。
ぬいぐるみ化はキャンセルして色々出来る模様。一瞬だけぬいぐるみ化してすぐキャンセル必殺技する人が殆どでした。
バランスよく色々な要素が揃っているので使い易いスピリッツだと思います。

「斬」は斬サム基準。
怒りが物凄い勢いで冷めるのが特徴。
怒りゲージを溜めることが出来ますがもちろん接近戦では無理なのでキャラによっては物凄く相性が悪そうです。
空中ガードは今のところ使用者なし。ガード後攻撃できないそうなので…
斬以外は空中ガードできないので今までみたく対空で落とせば問題ないからかも…
体力ゲージが少ないと何か有るようですが今のところ不明。ゲージ自動回復っぽい?

「天」は天サム基準。
連斬が地味にいやらしい。威力は低いのですが怒りやすくなります。
怒り爆発から一閃が出せるのも強力。零には絶命が無くなっているので爆発の性能だけならコチラが上。
避けと回り込みはクセがありそうですが割りと実戦的な感じでした。

「零」は零サム基準。
やはり境地が使えるのが一番大きいと思います。
中段が強いキャラは境地があるだけでかなりのプレッシャーかと。
零SPと比べて境地ゲージは大分伸びやすくなった模様。変換も早い?
怒り爆発は絶命がなくなったもののやはり窮地を逃れられるので効果は高い。
特殊移動に飛び込みが有るのでミナなど地を這うタイプの飛び道具を持つ相手と戦いやすい?
他のシステムと比べて逆転要素がかなり高いと思います。
基本性能も高いので安定した戦い方が出来るかも。

「剣」は新システム。
完全防御や見切りなどの新要素はまだ使いこなしている人が居なく今のところ未知数だと思われます。
ミキリは出すと一瞬青い残像が出てその瞬間は攻撃すり抜け?になる模様。
秘奥義ゲージは初期状態ではかなり短く、出す前に倒されることの方が多そうです。
ただし見切りを2回程度成功させるとかなり長くなるので秘奥義が強いキャラは前半にスライド成功させておけばかなり強化されそう。
スピリットゲージが溜まっても怒らずにゲージが常に溜まりっぱなしなのは使い勝手が良さそうでした。

●アイテムについて
試合前に乱入側が設定可能。CPU戦は強制ON?
種類は
・飛び道具
ステージごとに異なる(石とか中華なべとかナイフとか)一種類のアイテムを前に投げる。
・爆弾
一定時間が経つと自動的に爆発。持って投げることも可。持ちながら自爆も可。当たると何か文字が出る。
・薬品
投げて使用。何か効果がある模様。
・回復アイテム
これもステージによって異なる様子。取るとその場で体力を少し回復する。
爆弾以外のアイテムは放っておくと一定時間でフェードアウトしながら消滅。
アイテム出現頻度は10秒に1度ぐらい?接近戦時には使われていませんでした。

●その他(色々と。テキトーに並べたので読みづらいです。)
BGMにヴォーカル付いた?でもアーケードだから聞き取れなさそう。
飛び道具の殆どが半透明化されていました。ハードスペックのお陰でしょうか。ちょっと安っぽく感じるかも。
追い討ちは今までの2種類の追い討ちの中間みたいな性能。出の速さは全キャラほぼ一緒?
踏みつけではなく小ジャンプしてからの叩きつけ(踏みつけ)がメイン。
零SPみたく方向レバー入れっぱなしでC連打すると大斬りが出てしまうので要注意。
追い討ちがダメージソースだったキャラは若干戦法の練り直しが必要かも知れません(羅刹丸とか羅刹丸とか)
防御崩しは斬られた後にダウンしますが受身が取れるので追い討ちは確定しません。(受身しなければ確定)
妙に背面くらい状態が多かった気がします。めくりが多めに?
キャラ性能は全体的に強化することで調整されてるようですが逆に強化されて無いキャラ(羅刹丸とか)はかなり悲惨かも。
というか羅刹丸は怒り時のダッシュ二択は投げ弱体化、中斬りからのコンボは大追い討ちの削除によって断空以外かなりしょぼく、と救いようの無い性能に。
武器飛ばし技を出す時の時が止まる演出が過去の2倍ぐらい?に伸びてるのが気になりました。秘奥義はほぼストップなし。
一人用モードは途中でキャラ間の会話が入るのですが右京VS覇王丸とか忘れられてるライバル間の会話とかがあって感動です。
勝利セリフ、ストーリーセリフ共に長め。キャラ別のセリフの違いは確認できませんでした。
現時点では無印零みたくスタート前に長いデモは入っていませんでした。
零のインタビューで「ストーリーの容量云々」とか出てたので40キャラも居ると無理なのかも知れませんが。(それ以前にストーリーが薄いってだけかも)
大斬りを当てたときに時間が止まらなかったり、怒り爆発のエフェクトがサイクバーストっぽかったりとちょっと違和感も。
無の境地は今までみたくカットインが入らないので気づいたら境地中、って感じでした。分かりづらい。
一閃は背景が白くなってキャラが黒で表示されてそれなりにカッコイイ。でも血は吹かない。
怒りゲージが通常怒りMAXや境地、怒り爆発でも残り時間ゲージとして機能するように。
爆発と境地は今までも表示されていましたが通常怒りの残り時間が分かるのは新鮮かもしれません。
やはり与えるダメージが減ったらしく割と死なない、という印象でした。

取り合えず現時点だと強キャラと弱キャラの差が開きすぎている感じがします。
一部キャラが明らかに強くなりすぎなのでそこら辺をどうにかして欲しいところ。
あといろはの小足をなんとか。脚長すぎ。
それと羅刹丸に新技を。剛波フェイント下段とか。旋風脚とか。センプウハァ!セェンプウレツザァン!センプウキャクゥ!とかで旋風キャラに。無理ですかそうですか。

バランス云々を置いておけば(ロケテだし)十分に期待できる作品だと思います。
ゲーム性は零シリーズとは若干異なりますがやはりサムスピであり一撃の重みもまだ残ってます。
連続技の重要度が上がってますがコレはコレで。他のコンボゲーとは違うので問題はないかと。
キャラも過去の2D作品からほぼ全てが登場したりと数もバリエーションも豊富なのでキャラ対策が若干辛そうではありますが。

ゲームの性質も若干変化。
今までは割と負け=死亡のノリだったと思うのですが今回は「大会」色が強く、1人モードでは負けた相手と会話するシーンが入ります。
零SPみたく腐れ外道が本当に外道だったりバサラが本当に首斬ったりするゲームではなくなりました。
勝利セリフでヨシトラが「安心しな、みねうちだぜ(物凄く曖昧」みたいなことを言ったりも。